package geom import "math" type AABB struct{ Min, Max Vec } func Bounds(pts []Vec) AABB { minX, minY := math.Inf(1), math.Inf(1) maxX, maxY := math.Inf(-1), math.Inf(-1) for _, p := range pts { if p.X < minX { minX = p.X } if p.Y < minY { minY = p.Y } if p.X > maxX { maxX = p.X } if p.Y > maxY { maxY = p.Y } } return AABB{Min: V(minX, minY), Max: V(maxX, maxY)} }